Узнайте, как создавать отличный пользовательский опыт. Дизайн, который радует пользователей
Suggested by: Coursera (What is Coursera?)
No prior knowledge required
No unnecessary risks
В этом курсе вы узнаете, как разрабатывать технологии, которые приносят людям радость, а не разочарование. Вы изучите несколько методов быстрого прототипирования (например, прототип «Волшебника страны Оз») и оценки различных альтернатив в интерфейсах, а также узнаете, почему быстрое прототипирование и сравнительная оценка необходимы для превосходного проектирования взаимодействия. Вы узнаете, как проводить полевые исследования с людьми для получения дизайнерских идей. Как создавать бумажные прототипы и модели низкого качества, допускающие взаимодействие, и как использовать эти проекты для получения отзывов от других заинтересованных сторон, таких как ваша команда, клиенты и пользователи. Благодаря этим стратегиям дизайна вы сможете создавать более ориентированный на человека креативный дизайн в любой области. Это первый курс из серии специализаций по интерактивному дизайну. Вы можете просмотреть предыдущие проекты для вдохновения здесь: Предыдущие проекты
Что такое интуитивно понятный интерфейс? Как узнать, работает ли один дизайн лучше другого? Этот курс научит вас основным принципам дизайна и тому, как эффективно оценивать свою работу с пользователями. Вы изучите основные принципы визуального дизайна, чтобы можно было удобно организовывать и представлять информацию в своих интерфейсах. Вы изучите принципы восприятия и познания, которые обеспечивают понимание эффективного проектирования взаимодействия. И вы научитесь проводить и анализировать контролируемые эксперименты в Интернете. Во многих случаях веб-дизайн используется в качестве опорного поля. Многие примеры будут взяты из Интернета, и мы поговорим немного именно о сетевых технологиях. Когда мы это сделаем, мы будем поддерживать основную цель курса — помочь вам развить навыки человеко-ориентированного проектирования, чтобы у вас были принципы и методы создания отличных интерфейсов с любой технологией.
Люди — социальные существа, и современный Интернет отражает это. Технологии сделали возможным удаленное сотрудничество новыми способами, которые создают свои собственные проблемы. Этот курс познакомит вас с ключевыми проблемами и возможностями создания онлайн-сообществ. Что нас ждет в будущем? Узнайте, как социальные вычисления могут создавать возможности для совместной работы, выходящие за рамки того, что возможно при личном общении.
В этом курсе вы изучите соответствующие принципы двигательной активности, восприятия и познания человека, которые обеспечивают основу для эффективного проектирования взаимодействия. Используйте модели поведения людей, чтобы разработать более эффективные методы ввода и взаимодействия. Примените это как к традиционным графическим интерфейсам, так и к жестовым интерфейсам.
Что делает пользовательский опыт отличным? Как всегда создавать продукт, который хорошо работает, прост в использовании и люди хотят его использовать? Этот курс научит вас базовому процессу проектирования опыта и тому, как оценивать свою работу с людьми, для которых вы создаете дизайн. Вы изучите фундаментальные методы исследования дизайна, которые позволят вам эффективно понимать людей, последовательность их действий и контекст, в котором они работают. Выполняя задания, вы изучите практические приемы, которые помогут направлять то, что вы видите, и превращать свои наблюдения в значимые практические идеи и уникальные области возможностей дизайна. Вы также узнаете, как генерировать идеи в ответ на выявленные возможности, и изучите методы, позволяющие воплотить ваши идеи в жизнь. Отвечая на конкретные вопросы и улучшая свои концепции, вы приблизитесь к реализации своих идей. Мы будем использовать примеры из разных отраслей, таких как здравоохранение, образование, транспорт, финансы и т. д., чтобы проиллюстрировать, как эти методы работают в разных областях. Удачи и надеемся, что курс вам понравится!
Пустой холст, полный возможностей. Если у вас есть идея пользовательского опыта, как превратить ее в уникальный и эффективный пользовательский интерфейс? В этом курсе рассматриваются принципы визуального дизайна, чтобы вы могли удобно организовывать и представлять информацию в своих интерфейсах. Вы изучите конкретные стратегии создания пользовательских интерфейсов, включая важные уроки типографики, информационной архитектуры, макета, цвета и многого другого. Вы узнаете конкретные моменты, которые возникают в контексте новых устройств, таких как мобильные и адаптивные интерфейсы. Вы узнаете, как применять эти принципы в современном контексте разнообразных потребностей дизайна — от экранов планшетов до стен и часов.
Возможно, вы никогда не узнаете, есть ли у вас эффективный пользовательский опыт, пока не протестируете его на пользователях. В этом курсе рассматривается процесс разработки ориентированных на пользователя экспериментов, проведения таких экспериментов и анализа данных экспериментов для оценки и подтверждения пользовательского опыта. Вы будете работать над реальными примерами экспериментов из области UX, IxD и HCI, а также понимать проблемы проектирования и анализа экспериментов. Вы будете анализировать несколько наборов данных, используя рецепты, предоставленные вам на языке статистического программирования R. Никакого предварительного опыта программирования не требуется, но вам необходимо будет прочитать, понять и изменить предоставленные вам фрагменты кода. К концу курса вы сможете разрабатывать, проводить и анализировать собственные эксперименты, имеющие статистическую основу для ваших планов.
Используйте навыки, полученные на протяжении всего курса — от понимания потребностей до визуального дизайна — при перепроектировании интерфейса, услуги или продукта для окончательного проекта дизайна взаимодействия. Мы работаем с интересными командами дизайнеров из Кремниевой долины над практическими задачами проектирования для этого проекта. По завершении курса у вас будет хорошо продуманный окончательный проект, которым вы сможете поделиться в своем портфолио, чтобы подчеркнуть свою работу и документировать процесс проектирования.



