Aprenda a diseñar mejores interfaces de usuario. Descubra cómo crear interfaces eficientes y útiles para una variedad de productos y dispositivos.
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En esta pasantía, aprenderá teoría y métodos estándar de la industria para desarrollar interfaces de usuario (UI) exitosas. Después de completar la pasantía, dominará la investigación de usuarios, la creación de prototipos y las técnicas de evaluación necesarias para crear interfaces intuitivas que faciliten buenas experiencias de usuario. Además, presentará este conocimiento en un proyecto sumativo en profundidad que se puede presentar a empleadores potenciales en el campo de rápido crecimiento y crecimiento del diseño de interfaces de usuario.
Al final de la pasantía, tendrá confianza en su capacidad para aplicar estos temas y técnicas para diseñar una interfaz para una amplia variedad de usuarios de todo el mundo.
Lo que aprenderá en este curso será que comprenderá la importancia crítica del diseño de la interfaz de usuario. También aprenderá las prácticas estándar de la industria sobre cómo abordar el diseño de la interfaz de usuario, así como las teorías y marcos clave que sustentan los diseños de la mayoría de las interfaces que utiliza en la actualidad.
A través de una serie de estudios de casos sobre sistemas comerciales, muchos de los cuales probablemente utilice con regularidad, demostraremos los beneficios de un buen diseño. También mostraremos cómo los costos de un mal diseño a veces pueden ser severos (en términos de experiencia de usuario, dinero e incluso vidas humanas).
A continuación, obtendrá una comprensión de alto nivel del proceso de diseño de la interfaz de usuario. Estará expuesto a guiones de diseño comunes, por ejemplo: mejorar diseños existentes o comenzar un nuevo diseño desde cero, y los procesos de diseño generales utilizados en cada guión.
Finalmente, comenzaremos a presentar el amplio conjunto de conocimientos existentes sobre diseño proporcionando descripciones generales de teorías y conceptos clave en el diseño de interfaces de usuario. Esta información básica le ayudará a evitar «reinventar la rueda» al diseñar sus interfaces en esta área.
Lo que aprenderá en este curso Aprenderá y jugará con técnicas de investigación de usuarios y la investigación de diseño de interfaz de usuario en etapa inicial. Primero, aprenderá y jugará con varias técnicas de investigación de usuarios, incluidos métodos de encuesta e investigación cara a cara y análisis de registros.
A continuación, aprenderá a analizar y presentar la investigación de usuarios de una manera que admita el diseño de la interfaz de usuario, incluidos personajes, casos de uso, tareas y scripts.
Finalmente, aprenderá y jugará con técnicas de lluvia de ideas que comienzan con la investigación de los usuarios y generan ideas de diseño potenciales de manera amplia.
Lo que aprenderá en este curso será cómo diseñar y crear prototipos de interfaces de usuario para satisfacer las necesidades del usuario y las tareas identificadas en la investigación de usuarios.
A través de una serie de conferencias y ejercicios, aprenderás y jugarás con técnicas de creación de prototipos en papel y otras técnicas de bajo nivel; Aprenderá y aplicará principios de diseño gráfico, incluidas plantillas de diseño; Aprenderá a escribir una justificación del diseño; Y aprenderá a diseñar para poblaciones y situaciones específicas, incluidos principios y prácticas de diseño accesible.
Lo que aprenderás en este curso aprenderás y jugarás con varias técnicas para evaluar interfaces. Primero comenzaremos con técnicas que se pueden aplicar solos o en un grupo de diseño, incluido el análisis de acciones, recorridos y evaluación heurística.
Después de eso, pasaremos por pruebas de usuario, incluido el estudio de una serie de pruebas de accesibilidad realizadas en un laboratorio de accesibilidad real y técnicas para realizar pruebas independientes incluso sin un laboratorio.
Finalmente, concluiremos la discusión sobre la evaluación (y el diseño de la interfaz de usuario en su conjunto) centrándonos en la cuestión de cómo establecer y medir objetivos de accesibilidad y cuándo un diseño es lo suficientemente accesible como para dejarlo ir.



