دورة على الانترنت –

اكتب وصفًا عبريًا للمحتوى. تجاهل أي عرض خاص، مثل “ينتهي العرض في 30/11*”. لا تقم بإضافة أي نص، لأن البيانات التي ستخرجها سيتم لصقها داخل خلية ورقة Excel، ابدأ مسيرتك المهنية في الرياضات الإلكترونية. استكشف الرياضات الإلكترونية من وراء الكواليس وتعرف على معنى المشاركة في الرياضات الإلكترونية.

Suggested by: Coursera (What is Coursera?)

Professional Certificate

No prior knowledge required

Time to complete the course

7-day free trial

No unnecessary risks

Skills you will acquire in the course

  • نقطة واحدة
  • النقطة الثانية
  • النقطة الثالثة
  • النقطة الرابعة
  • النقطة الخامسة

What you will learn in the course

Courses for which the course is suitable

  • نقطة واحدة
  • النقطة الثانية
  • النقطة الثالثة
  • النقطة الرابعة
  • النقطة الخامسة

التدريب – سلسلة من الدورات المكونة من 4 أجزاء

التخصص في إدارة الرياضات الإلكترونية يعد الطلاب لتحويل شغفهم بالألعاب إلى مهنة مربحة. وفقًا لتقرير سوق New Zo، وصلت إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 906 مليون دولار في عام 2018، بزيادة قدرها 38٪ على أساس سنوي.

هذا البرنامج مناسب ل:

  • مطوري اللعبة
  • المهنيين الماليين
  • مدراء المجتمع
  • المسوقين
  • مدراء المشاريع

نظرة عامة على الرياضات الإلكترونية

سوف يكتسب المتعلمون نظرة ثاقبة حول هياكل المنظمة وكيفية بناء العلامة التجارية، بالإضافة إلى الوظائف المتاحة في الرياضات الإلكترونية وأين يبدأون في المشاركة.

مشروع التعلم العملي

سنقوم بتحليل إيجابيات وسلبيات إنشاء واحدة أو أكثر من منظمات الرياضات الإلكترونية والتوصية باستراتيجية علامة تجارية فعالة لمنظمة افتراضية للرياضات الإلكترونية بناءً على اعتبارات العلامة التجارية الحالية.

سوف تقوم بوضع خطة لجمع الموارد لتمويل منظمة افتراضية للرياضات الإلكترونية واختيار منصب في منظمة للرياضات الإلكترونية يثير اهتمامك، بخلاف المالك، وشرح أسبابك.

Details of the courses that make up the specialization

الدورة التدريبية الأولى: مطورو الألعاب ومنظمات الرياضات الإلكترونية

ماذا ستتعلم:

  • مناقشة مطوري الألعاب وعلاقتهم بالرياضات الإلكترونية.
  • تحديد سمات ألعاب الفيديو التي تؤدي إلى النجاح في الرياضات الإلكترونية.
  • فهم الهياكل التنافسية في الرياضات الإلكترونية.
  • دراسة عوامل نجاح منظمة الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك العلامة التجارية والموقع ومصادر التمويل.

الدورة 2: فرق رياضية إلكترونية ولاعبين محترفين

ماذا ستتعلم:

  • التركيز على فرق الرياضات الإلكترونية التنافسية واللاعبين المحترفين.
  • مناقشة فرق الدعم حول اللاعبين وإدارة العقود.
  • استكشاف النظام البيئي الإعلامي في الرياضات الإلكترونية.

الدورة الثالثة: الرياضات الإلكترونية في الكليات والتخطيط الوظيفي

ماذا ستتعلم:

  • مواضيع ساخنة في صناعة الرياضات الإلكترونية.
  • الرياضات الإلكترونية للكلية والتخطيط الوظيفي.
  • الخيارات المهنية في عالم الرياضات الإلكترونية.

الدورة الرابعة: المشروع النهائي في إدارة الرياضة الإلكترونية

ماذا ستتعلم:

  • تحليل إيجابيات وسلبيات إنشاء منظمة للرياضات الإلكترونية.
  • توصية استراتيجية العلامة التجارية لمنظمة افتراضية للرياضات الإلكترونية.
  • وضع خطة لجمع مصادر التمويل لمنظمة رياضية إلكترونية.
  • اختيار منصب في منظمة رياضية إلكترونية وشرح المنطق الكامن وراء ذلك.