تعلم كيفية تصميم واجهات مستخدم أفضل. تعرف على كيفية إنشاء واجهات فعالة ومفيدة لمجموعة متنوعة من المنتجات والأجهزة.
Suggested by: Coursera (What is Coursera?)
No prior knowledge required
No unnecessary risks
ستتعلم في هذا التدريب النظريات والأساليب القياسية الصناعية لتطوير واجهات المستخدم الناجحة (UIs). بعد الانتهاء من التدريب، سوف تتقن تقنيات بحث المستخدم والنماذج الأولية والتقييم اللازمة لإنشاء واجهات بديهية تسهل تجارب المستخدم الجيدة. بالإضافة إلى ذلك، ستقدم هذه المعرفة في مشروع تلخيصي متعمق يمكن تقديمه لأصحاب العمل المحتملين في مجال تصميم واجهة المستخدم سريع الخطى والمتنامي.
في نهاية التدريب، ستكون واثقًا من قدرتك على تطبيق هذه المواضيع والتقنيات لتصميم واجهة لمجموعة واسعة من المستخدمين من جميع أنحاء العالم.
ما ستتعلمه في هذه الدورة، سوف تفهم الأهمية الحاسمة لتصميم واجهة المستخدم. ستتعلم أيضًا الممارسات القياسية الصناعية حول كيفية التعامل مع تصميم واجهة المستخدم بالإضافة إلى النظريات والأطر الرئيسية التي تدعم تصميمات معظم الواجهات التي تستخدمها اليوم.
من خلال سلسلة من دراسات الحالة حول الأنظمة التجارية – والتي من المحتمل أن تستخدم الكثير منها بانتظام – سنوضح فوائد التصميم الجيد. سنوضح أيضًا كيف يمكن أن تكون تكاليف التصميم السيئ شديدة في بعض الأحيان (من حيث تجربة المستخدم والمال وحتى حياة الإنسان).
بعد ذلك، ستبني فهمًا عالي المستوى لعملية تصميم واجهة المستخدم. ستتعرف على نصوص التصميم الشائعة – على سبيل المثال: تحسين التصميمات الحالية أو بدء تصميم جديد من الصفر – وعمليات التصميم العامة المستخدمة في كل نص.
أخيرًا، سنبدأ في تقديم المجموعة الواسعة من المعرفة الحالية حول التصميم من خلال تقديم لمحات عامة عن النظريات والمفاهيم الأساسية في تصميم واجهة المستخدم. ستساعدك هذه المعلومات الأساسية على تجنب “إعادة اختراع العجلة” عند تصميم واجهاتك في هذا المجال.
ما ستتعلمه في هذه الدورة سوف تتعلمه وتلعب به باستخدام تقنيات بحث المستخدم وأبحاث تصميم واجهة المستخدم في المراحل المبكرة. أولاً، ستتعلم وتتعامل مع عدد من تقنيات البحث عن المستخدم، بما في ذلك طرق البحث والاستبيان وجهًا لوجه وتحليل السجل.
بعد ذلك، ستتعلم كيفية تحليل أبحاث المستخدم وتقديمها بطريقة تدعم تصميم واجهة المستخدم، بما في ذلك الشخصيات وحالات الاستخدام والمهام والبرامج النصية.
وأخيرًا، سوف تتعلم وتلعب باستخدام تقنيات العصف الذهني التي تبدأ من بحث المستخدم وتولد أفكار تصميم محتملة على نطاق واسع.
ما ستتعلمه في هذه الدورة سوف تتعلم كيفية تصميم واجهات المستخدم ونموذجها الأولي لتلبية احتياجات المستخدم والمهام المحددة في بحث المستخدم.
من خلال سلسلة من المحاضرات والتمارين، سوف تتعلم وتلعب بتقنيات النماذج الأولية على الورق وغيرها من التقنيات ذات المستوى المنخفض؛ سوف تتعلم وتطبق مبادئ التصميم الجرافيكي، بما في ذلك أنماط التصميم؛ سوف تتعلم كيفية كتابة الأساس المنطقي للتصميم؛ وسوف تتعلم كيفية التصميم لمجموعات سكانية وحالات محددة، بما في ذلك مبادئ وممارسات التصميم الذي يسهل الوصول إليه.
ما ستتعلمه في هذه الدورة سوف تتعلمه وتلعب به مع العديد من التقنيات لتقييم الواجهات. سنبدأ أولاً بالتقنيات التي يمكن تطبيقها بمفردها أو في مجموعة تصميم، بما في ذلك تحليل الإجراءات والإرشادات التفصيلية والتقييم الإرشادي.
بعد ذلك، سنمر عبر اختبار المستخدم، بما في ذلك دراسة سلسلة من اختبارات إمكانية الوصول التي يتم إجراؤها في مختبر إمكانية الوصول الحقيقي، وتقنيات إجراء اختبارات مستقلة حتى بدون مختبر.
أخيرًا، سنختتم مناقشة التقييم – وتصميم واجهة المستخدم ككل – من خلال التركيز على مسألة كيفية تحديد أهداف إمكانية الوصول وقياسها، ومتى يمكن الوصول إلى التصميم بدرجة كافية لتركه.