Leer hoe u betere gebruikersinterfaces ontwerpt. Ontdek hoe u efficiënte en nuttige interfaces kunt maken voor een verscheidenheid aan producten en apparaten.
Suggested by: Coursera (What is Coursera?)
No prior knowledge required
No unnecessary risks
In deze stage leer je theorie en industriestandaardmethoden voor het ontwikkelen van succesvolle gebruikersinterfaces (UI’s). Na het voltooien van de stage beheers je gebruikersonderzoek, prototyping en evaluatietechnieken die nodig zijn om intuïtieve interfaces te creëren die goede gebruikerservaringen mogelijk maken. Bovendien presenteer je deze kennis in een diepgaand summatief project dat kan worden gepresenteerd aan potentiële werkgevers in het snel veranderende en groeiende veld van gebruikersinterfaceontwerp.
Aan het einde van de stage zul je vertrouwen hebben in je vermogen om deze onderwerpen en technieken toe te passen om een interface te ontwerpen voor een grote verscheidenheid aan gebruikers van over de hele wereld.
Wat u in deze cursus leert, is dat u het cruciale belang van het ontwerpen van gebruikersinterfaces begrijpt. Je leert ook industriestandaardpraktijken over hoe je het ontwerp van gebruikersinterfaces moet benaderen, evenals de belangrijkste theorieën en raamwerken die ten grondslag liggen aan de ontwerpen van de meeste interfaces die je vandaag de dag gebruikt.
Aan de hand van een reeks casestudy’s over commerciële systemen (waarvan u er vele waarschijnlijk regelmatig gebruikt) zullen we de voordelen van een goed ontwerp demonstreren. We zullen ook laten zien hoe de kosten van slecht ontwerp soms hoog kunnen zijn (in termen van gebruikerservaring, geld en zelfs mensenlevens).
Vervolgens bouwt u een goed inzicht op in het ontwerpproces van de gebruikersinterface. Je maakt kennis met algemene ontwerpscripts – bijvoorbeeld: het verbeteren van bestaande ontwerpen of het helemaal opnieuw beginnen van een nieuw ontwerp – en de algemene ontwerpprocessen die in elk script worden gebruikt.
Ten slotte zullen we beginnen met het introduceren van de bestaande brede kennis over ontwerp door overzichten te geven van de belangrijkste theorieën en concepten in het ontwerpen van gebruikersinterfaces. Met deze basisinformatie kunt u voorkomen dat u het wiel opnieuw moet uitvinden bij het ontwerpen van uw interfaces op dit gebied.
Wat je in deze cursus leert Je leert en speelt met gebruikersonderzoekstechnieken en UI-ontwerponderzoek in een vroeg stadium. Eerst leer en speel je met een aantal gebruikersonderzoekstechnieken, waaronder face-to-face onderzoek en enquêtemethoden en loganalyse.
Vervolgens leer je gebruikersonderzoek analyseren en presenteren op een manier die UI-ontwerp ondersteunt, inclusief persona’s, gebruiksscenario’s, taken en scripts.
Ten slotte leer en speel je met brainstormtechnieken die uitgaan van gebruikersonderzoek en in grote lijnen potentiële ontwerpideeën genereren.
Wat u in deze cursus leert: u leert hoe u gebruikersinterfaces kunt ontwerpen en prototypen om te voldoen aan de gebruikersbehoeften en -taken die in gebruikersonderzoek zijn geïdentificeerd.
Via een reeks lezingen en oefeningen leer en speel je met prototypingtechnieken op papier en andere technieken op laag niveau; Je leert de principes van grafisch ontwerp kennen en toepassen, inclusief ontwerppatronen; Je leert een ontwerpgrondslag schrijven; En je leert ontwerpen voor specifieke populaties en situaties, inclusief de principes en praktijken van toegankelijk ontwerp.
Wat je in deze cursus leert, is dat je leert en speelt met verschillende technieken voor het evalueren van interfaces. We beginnen eerst met technieken die alleen of in een ontwerpgroep kunnen worden toegepast, waaronder actieanalyse, walkthroughs en heuristische evaluatie.
Daarna zullen we gebruikerstests uitvoeren, waaronder het bestuderen van een reeks toegankelijkheidstests die worden uitgevoerd in een echt toegankelijkheidslaboratorium, en technieken voor het uitvoeren van onafhankelijke tests, zelfs zonder laboratorium.
Ten slotte ronden we de discussie over evaluatie (en het ontwerpen van gebruikersinterfaces als geheel) af door ons te concentreren op de vraag hoe toegankelijkheidsdoelen moeten worden gesteld en gemeten, en wanneer een ontwerp toegankelijk genoeg is om los te laten.